夥伴專訪
進步始於「好奇」
前一份工作在遊戲產業擔任 UI 設計師的 Linda,因緣際會在朋友的邀約下進入了曉數碼。除了想延續對遊戲領域的熱忱,同時也為辦公室明亮活潑的氛圍所吸引,至今加入曉數碼已邁向第 9 年。
Q.在曉數碼的工作歷程與職務心得分享
起初我在曉數碼是擔任 Unity 設計師 ,後期漸漸轉變為美術向的技術美術(Technical Artist),也就是美術和工程師的中繼橋樑。主要工作內容為動畫及特效的製作、訂定專案美術的製作流程、研究各種專案所需的工具以及美術資源效能優化等。 在工作上經常會遇到大量的溝通環節,例如與其他美術成員討論如何實作出期望中的畫面、與工程師討論美術資源可以如何優化讓遊戲運行更加順暢。此外,更要隨時保持好奇,不斷吸收業界的新知,我偶爾甚至會在玩遊戲時職業病上身,開始思考其他遊戲的畫面是如何設計而成的。
Q.分享你在曉數碼最有成就感或印象最深刻的事情
印象最深刻的便是收到玩家的反饋吧!無論正面或負面,我認為所有的反饋都是團隊成長的養分。玩家的正面反饋,對開發者而言是最好的鼓勵,會覺得自己做的事很有意義並且受到肯定;而當收到玩家的負面反饋時,即使較為嚴厲,無疑也是對開發者的實際鞭策,我們都會把這些回饋銘記在心,讓下一次開發遊戲時可以有效地去避免這些項目,成為大家進步的契機與動力。
Q.工作中遇到最有挑戰性的事
我想最有挑戰的莫過於「如何在有限的時間內,將業務內容做得盡善盡美」。每當遇到全新領域的挑戰,尤其是進行不同遊戲類型的開發時(例如:2D、3D 等),都會需要不斷地透過批判性思考來著手分析目標和現況的差異,也要利用敏捷式開發持續迭代,與團隊不斷地進行回饋。於我而言,我每天都會開行事曆確保工作事項都在軌道上,詳盡記錄所有的開發過程,定期回顧過去完成的項目,讓團隊離目標越來越近。
Q.對自己未來的期許
期許自己能夠更精進「技術工程面」的專業。身為偏向美術端的技術美術,除了要確保畫面好看,還要保證運行無礙,更要確保專案的開發流程維持流暢。目前主要是透過「美術面」來當切入點,對於「技術工程面」尚在摸索階段,因此希望未來能夠多熟悉這塊領域,甚至有朝一日能夠獨立做一個屬於自己的 Prototype,實現像是視覺錯視的特別玩法等等。
Q. 想勉勵欲加入求職者的一句話
隨時保持對事物的好奇心,若遇到自己不熟悉的領域,則多聆聽各方面不同的聲音,並懷抱勇氣提出自己的想法,這些對遊戲開發來說是很寶貴的。
目前擔任技術美術(Technical Artist),主要製作遊戲的動畫及特效,訂定專案美術製作流程及資源效能優化等。