夥伴專訪
比昨天的自己進步一點就很棒了。
Doris 當初抱持著創作的夢想,想著遊戲或許是不錯的媒材,加上自己剛好也有日文能力,因此決定應徵遊戲企劃,目前已經加入曉數碼第 6 年。
Q.工作歷程分享。
我從加入曉數碼後就一直擔任遊戲企劃,而企劃的具體工作內容會因所處的專案不同而有所差異。我目前的業務是偏向多語言內容的整合、排程管理以及活動、商品內容的提案等。簡單來說,遊戲企劃就是規劃提案的角色,會需要彙整全部的資訊,完善且系統化地提案給客戶與合作對象。
Q.在工作中最有成就感的是?
身為遊戲企劃,定期會需要向公司提出一些整合性的提案,其中需要仰賴高度的企劃書撰寫能力,包含邏輯、文脈整合、口語表達、實際執行等多面向的能力。因此當自己完成一份完整的提案報告時,會覺得非常有成就感,也能感受到自我價值。
Q.最有挑戰的是?
我想應該會是遊戲內購商品的規劃,因為這會與專案的KPI有直接關聯,可以透過營收、付費率等變化來驗證策略的成功與否。在充分了解遊戲後,根據當期的營運目標,規劃面向不同受眾的商品,並透過公司內部的分析組資源,獲取過往商品的數據與分析結果,作為商品調整的依據。與分析組的合作,除了需對遊戲本身有高度的理解外,也需要具備一定的數據分析思維,讓預估與成效評估更具有可信度與說服力。透過精進遊戲內外的專業知識來讓提案更完整,這塊是讓我覺得非常具有挑戰性的領域。
Q.對自己未來的起許。
我在這段職涯裡,我能感受到自己一直在朝理想中的自我邁進,也漸漸體會到凡事無須設限。我希望自己能持續堅持不輕言放棄的信念,遇到困難時先理解現狀再擬定目標,當一名更冷靜沈著且綜觀全局的企劃,為玩家提供更完善的遊戲體驗。
Q.分享給欲加入遊戲產業的求職者一句話
想要達成什麼夢想,最重要的就是先動手去做。萬事起頭難,但唯有真正地執行才能知道自己和目標的差距,過程中可以透過訂定各階段的執行企劃,透過不斷地修正與調整,就能離終點越來越近!
目前的業務是偏向多語言內容的整合、排程管理以及活動、商品內容的提案等。