秉持著「以遊戲的力量,為世界帶來幸福」為使命的日本手機遊戲開發商「曉數碼股份有限公司」(台灣子公司 Akatsuki Taiwan Inc.,以下稱「曉數碼」),於 3 月 16 日晚間舉辦了一場別開生面的「Game Dev Night 遊戲開發之夜」活動。為此,曉數碼特別邀請到分別在不同面向為台灣遊戲開發做努力的三位專業級人士:雷亞遊戲執行長 游名揚先生(以下稱「游執行長」)、日商艾鳴副總 張銘光先生(以下稱「張副總」)以及希娜科藝執行長 吳以尋先生(以下稱「吳執行長」),與曉數碼的遊戲總監 陳韋州先生(以下稱「陳總監」),共同展開橫跨技術面、經營面、未來發展方向的深度交流,暢談分享遊戲開發的秘辛歷程並展望台灣遊戲業界的未來之路。
長達約 2 小時的會談中,各家公司針對市場與產品定位策略、自創 IP 與公司品牌的建立策略、台灣研發困境與機會、公司風險管理、薪資問題、電競趨勢、以及台式風格為何等議題發表想法意見。
四大知名遊戲公司巨頭齊聚一堂暢談
(自左至右:雷亞遊戲執行長 游名揚先生、曉數碼遊戲總監 陳韋州先生、希娜科藝執行長 吳以尋先生、日商艾鳴副總 張銘光先生、主持人KEN)
做遊戲不只是靠熱情,更需精準管理與正確掌握趨勢
在台灣,做遊戲真的只能憑著一股熱情咬牙硬撐嗎?台灣遊戲人才熟歐美風格,悉日韓文化,柔軟性十足,卻苦無一展長才的機會。進入遊戲界真的只能領低薪嗎?光憑愛情能在遊戲產業中獲得麵包嗎?游執行長首先指出,想要在世界的遊戲舞台上立足,除了遊戲開發本身,台灣遊戲業更應該著重在 IP 價值的建立。若能成功建立 IP,便能獲得玩家高度的認知、降低取得玩家的成本,進而與品牌相互拉提,相輔相成建立起理想的運作模式。
身為跨國遊戲公司的副總,對於外界質疑比起獨立製作公司,跨國公司對於做遊戲的熱情略少,張副總解釋看似市場導向的大公司,其實對做遊戲所持有的熱情並不輸給興趣導向的遊戲公司。陳總監以日商公司在台經營的看法指出,台灣遊戲市場競爭激烈,很大的原因是因為各國喜歡將台灣當成華人遊戲市場的試金石;一款遊戲若能在台灣市場取得成功,便有機會可以拓展至大中華區的華人市場。曉數碼會選擇在台灣成立全球營運中心,也是因為非常看重中日文化的相似之處、且台灣充滿優秀的語言人才。台灣可以發揮這些優勢在國際遊戲產業中立足。吳執行長則認為做遊戲最重要的是質量,若能滿足對象玩家的需求,便可跳脫意識框架,順利在國際間打場勝戰。游執行長則認為,台灣對於外來的文化接受度高看似好事,但是本土遊戲公司卻因此失去主場優勢。面對台灣民眾廣泛接受各國遊戲作品,台灣遊戲界人才需發揮多元化題材創作優勢,並加以培養軟體人才如音樂美術製作等方面,才能迎戰來自四面八方的遊戲列強。
電競潮流銳不可擋
談到對電競趨勢的看法,4 位講者皆同意電競具有高度觀賞性,可吸引觀眾目光,是值得投入製作的一項趨勢,紛紛表示對電競發展持樂觀態度,未來有機會也考慮將產品加入電競元素。
台灣遊戲研發與薪資政策需取得平衡
關於台灣普遍低薪問題,遊戲業從業人員也無法避免地遭受衝擊。吳執行長直言,公司營運狀況會直接反應到員工薪資,而台灣的高物價反映在低薪上,越顯問題的嚴重性。游執行長認為做遊戲只靠熱情是不夠的,雖然大家對工作皆付出相對的熱情與努力,但是一款遊戲的成功與否中間具備很多因素,不可能每款遊戲皆能受到市場認同,但是雷亞對薪資方面有信心,內部從業人員的工作能力會直接反映在薪資報酬上。張副總認為產品成功與否關係到公司的收益,而產品順利成功之際,公司便應將利潤回饋給員工,員工受到激勵便加倍努力製作出好作品,如此可成為一個正向循環。
曉數碼陳總監憑藉曾待過本土公司與現任日商公司的經驗,指出外商屬固定薪資制,台灣遊戲公司則傾向獎金股票制,基本薪資結構具本質上的差別,台灣遊戲界曾經歷過黃金盛況,當時的遊戲從業人員實不屬低薪一族。反觀台灣遊戲業現況,如果從業人員希望獲取高薪,需慎選公司以及評估公司政策,以長遠的眼光來看才有可能領取理想薪資。
台下聽眾自由發表提問 氣氛輕鬆詼諧
展望未來趨勢 用遊戲展現台式風格
對於外界關注何謂台式風格遊戲,吳執行長以某款知名線上遊戲做舉例,其結合台灣宮廟建築與文化,體現出台灣另一文化特色,台灣應有機會建立自有風格。游執行長認為不要拘泥於台式文化,做出好作品才是首要工作,以優秀作品吸引國際目光,進而認識台灣後才能更進一步認同台灣文化。
整場活動充滿談笑風生,台下數十位聽眾可自由舉手發問,互動氣氛良好,業界秘辛令現場與會人士感到意猶未盡。曉數碼希望藉由本次活動的舉辦,促進台灣遊戲業產業交流,讓大家集思廣益共同尋找出突破困境的方向。另外,曉數碼也希望對遊戲業界抱有熱忱的人士,在這場活動中更了解4家遊戲開發商對未來的展望,感受各家公司對於做遊戲的熱忱與專注,也歡迎所有已經在遊戲業中努力或是想加入遊戲的朋友可以與4家公司聯絡了解更多職缺訊息,未來一同製作出能夠站上國際舞台的台灣自製遊戲。
活動圓滿結束 四位講者與主持人大合照