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夥伴專訪

一款遊戲,最重要的就是品質穩定和有「貓」。

Harrison / 工程師

大三時參加過曉數碼對外舉辦的黑客松活動,那時就覺得公司擁有很棒的工作環境,大家做遊戲的想法也都很開放。後來,因緣際會加入了實習計畫並參與遊戲原創專案,畢業後幸運地成為曉數碼的正式社員。

Q.目前負責的工作內容?

我在曉數碼擔任工程師,主要的工作內容便是活用各式各樣的程式技術,包含電腦圖形與動畫技術,試著實現美術與企劃們所想像的遊戲畫面,並且確保在各個平台上都有著良好的遊戲體驗。也要與技術美術(Technical Artist)討論 Shader*的修改、如何調整模型來達成畫面效果又不會導致目標平台跑不動,每天都為此付出了許多心力。

*註: Shader 是一款用來處理渲染的著色程式,讓遊戲能呈現更加真實逼真的場景。​​

Q.工作中最能夠帶給你成就感、最開心的部分是?

在這裡最有成就感的,莫過於在專案遊戲剛發售的時期,大家一起看著直播主遊玩遊戲的過程。無論是直播主所提出的心得和開發團隊的創作想法有所契合,又或是分享了一些全新的體悟,甚至我們看到有些玩家會玩到感動地落淚,都會讓我印象深刻。 去年到海外參加遊戲展覽時,有歐美玩家告訴我們非常喜歡我們的作品。讓我深刻體悟到,透過遊戲是真的可以與世界各地的人們產生聯繫。

Q. 你覺得最有挑戰性的任務是?

在短暫的時間內,完善地對應高緊急性的問題。例如在遊戲剛上市後,看到玩家 / 實況主遊玩時卡關的地方,或是因為機種平台的不同所產生的不同機制等,除了確保遊戲的穩定性之外,還要考量邏輯性,並且即時和團隊討論需要修正與否,在這樣的情況下要穩定且快速地對應是很難的,這對我來說是最有挑戰性的任務。

Q.在你的工作內容中,最需要具備的能力是什麼?

我想就是「溝通」和「實踐」的平衡。特別是對工程師來說,最重要的便是和各個職種的溝通與連結,能夠在合理範圍內最大地實現美術或遊戲企劃所期待的呈現效果。像美術需要很精美的畫面效果時,但手機平台無法實現的話,就會需要工程師盡可能地去折衷提解決方案並達成。

Q.會想對欲加入的求職者說什麼?

在曉數碼,每位夥伴都擁有不同的個人色彩與值得學習的地方。隨時保持謙遜的心,尊重彼此的同時也能踴躍提出想法,便可以在工作之中碰撞出不同火花,創作出感動人心的作品!

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目前擔任一名愛貓的工程師,努力實現美術與企劃們所想像的遊戲畫面,並且確保在各個平台上都有著良好的遊戲體驗。


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