夥伴專訪

學如逆水行舟,
不進則退。
日日精進,
自我充實。
從小熱愛畫畫,國中時就讀美術班,升學時面臨生涯規劃,選擇就讀普通高中,大學進入熱門的企管系。然而,勇於追求夢想,大三下開始自學美術設計,並於當兵後進入職訓班培訓。擔任過活動舞台、文宣物設計,然後進入知名遊戲公司,負責 3D Flash、網頁遊戲、手機遊戲開發,自我不斷進修,目前在 Akatsuki 擔任 Unity Artist,對美感的追求絲毫不妥協。
Q.目前負責的工作內容?
我目前擔任 Unity Artist,工作內容不僅限於 UI,也需要 2D 繪製能力。主要負責將 UI/2D Artist 的作品從平面美術加工轉入遊戲引擎,使之成為動態演出或接上特效,然後交給 Engineer 放入遊戲內。為了讓角色的動作自然順暢,日常生活中需要多觀察動態動作,不放過任何捕捉細節的時機。並且,時常督促自己對美的事物保持敏銳,才能創造出令人耳目一新的作品。
Q.在工作中感到快樂的事、感到困難的事?
看著遊戲從無到有,大家一同努力創造出的結晶受到用戶喜愛,就是最大的喜悅。雖然創造一個作品的過程繁雜,需要與企劃、程式人員長時間來回反覆開會、研討、修改,有時甚至推翻原本的作品,令人感到沮喪。但是,失敗無非是為了成長而累積的資產,藉此機會督促自己做得更好。最後的成品能得到好評,就覺得辛苦是有代價的!我自己也常上線去看玩家評論,好壞皆欣然接受,並於下次改進!從這份工作中得到的喜悅與成就無可比擬。
Q.在 Akatsuki 開發手機遊戲的魅力?
之前的公司是上司一個指令,下屬做一個動作,自我想法難以伸展,受到侷限。但是 Akatsuki 不同,給予員工很多的彈性發展空間,自由度非常大。鼓勵自我發想新概念、嘗試新方向,掌握做事方法與節奏,不再單單侷限於美術這一塊,還可以參與其他領域如企劃開發。並且,在 Akatsuki 的每個人有能力獨立完成被交付的工作,大家彼此相互信任、支援、支持,無論有什麼想法,會提出來一起討論,在這個國際化的團隊中,擁有很強大的凝心力、正向力量,團結使許多事情都有無限可能,1+1 大於無限。
在 Akatsuki,能感到自己正快速成長為一個能獨立思考、有想法的專業人員。同一件任務,看待的心態不同,便會導致不同結果。Akatsuki 真正實行企業文化,而不只淪為口號,對於員工有非常大的正面影響。
Q.對於將來的計畫?
持續培養自我實力,加強於各種遊戲引擎的專精度,並專注案件的完成度與細緻度,盡力使玩家用戶感到開心有趣,便覺滿足。我覺得最好的充實方法就是一直玩遊戲,尤其特別關注 Live 2D 方面的發展。學海無涯,期望自己能學習更多更廣更專精。
Q.希望一同努力的夥伴擁有的特質?
在這瞬息萬變的業界,除了擁有專業能力以外,更需保持上進心以及敏捷的反應能力。樂於分享,除了自身進步以外,也能激勵同事一起成長,求新求變。保持熱情,不忘喜愛遊戲的初衷,相信可以「以遊戲的力量,帶給世界幸福」。

座右銘「滿招損,謙受益」。 時刻保持謙虛的學習態度,不斷吸收新知。