夥伴專訪

不只要喜歡
「玩遊戲
」,
更要熱愛「做遊戲」!
大學時便與朋友們合作設計遊戲,從建立遊戲場景、謎題到設計流程等,當時就覺得遊戲企劃是件好玩又有趣的事。畢業後因為家裡的關係進入紡織業,當時總利用上班之餘的一點空閑時間來玩遊戲,後來紡織業的發展越來越受限,最後終於獲得家人的認同,離開了紡織業並進入夢寐以求的遊戲產業,隨後又幸運地能夠在 Akatsuki 剛來到台灣時便加入這間公司。
Q.目前負責的工作內容?
目前除了擔任遊戲總監,同時也身兼遊戲企劃主管。身為企劃主管,由於遊戲企劃橫跨幾個不同的遊戲專案,因此適時地關心各專案中夥伴們的工作狀況,想辦法提升大家的士氣與工作效率變得很重要。而身為遊戲總監,每天要花很多時間與日本方開會,釐清雙方的期望並確保成品品質符合雙邊的需求。
Q.在工作中感到快樂的事、感到困難的事?
「做遊戲」和「玩遊戲」很不一樣,我發現自己除了愛玩遊戲,其實更喜歡做遊戲。我認為,只要理解玩家的思考與行為,就可以透過遊戲設計來引導玩家的想法,這部分對我來說非常有趣。因此對我來說,在工作中感到快樂的事就是可以把心目中的遊戲做出來,然後看著別人玩自己遊戲時的反應。 另外,我認爲建立公司文化也是件很有趣的事。從過往的工作經驗,我知道企業文化是一家公司會不會成功重要的因素之一。文化不是由老闆決定的,而是大家共同行為所衍生出來的,因此我也花許多時間與同事互動溝通,並成立社團來建立正向的公司文化 目前的工作有非常多需要與日本本社或日本合作商進行深度溝通的項目,雖然台日文化已經很接近,但兩邊的做事方式、想法、邏輯,甚至說話的方式仍不太一樣,因此需要更多時間來建立信任與默契,不然光要弄懂彼此的想法就要花很多時間成本,若是理解錯誤,更要花上數倍的時間才能解決問題,這是我覺得比較困難的部分。
Q.在 Akatsuki 開發手機遊戲的魅力?
Akatsuki 承襲了日本對於遊戲品質的堅持,同時廣納世界各地人才,也有部分來自其他遊戲公司的成員;在多方融合之後,Akatsuki 成為一個多元且充滿各種文化交流的地方。Akatsuki 提供了兼容並蓄的環境,讓來自不同生長環境與過往經驗的夥伴都能自信地提出創新想法,只有在如此開放的腦力激盪下,才能做出不只是迎合台灣、日本,而是放眼全球市場的遊戲。
Q.對於將來的計畫?
我喜歡任何與遊戲相關的工作,也喜歡自我挑戰,更重要的是想要將 Akatsuki 打造成台灣最好的遊戲公司。為了達到這個目標,我想接觸行銷、商務等不同面向的工作,未來能夠以更全面性的眼光與想法來協助公司的業績成長,並創造和諧平衡的工作環境,讓所有的夥伴都能在此發揮所長並同時提升自我,進而讓 Akatsuki 不斷茁壯。
Q.希望一同努力的夥伴擁有的特質?
想要在 Akatsuki 與我們一起開發遊戲,個性不一定要很外向,但需要積極、有活力,並對學習有熱誠。最重要的是,不只要喜歡「玩遊戲」,更要熱愛「做遊戲」!

目前擔任研發企劃,主要負責策劃遊戲中的內容,並努力讓遊戲變得更多元又好玩。